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沙盒游戏 C位出道?

责任编辑:     发布时间:2018-10-12     访问数量:114

  对众多网友来说,去年除了《王者荣耀》《绝地求生》外,还有一款游戏《我的世界》也广为大家熟知——正因为后者,沙盒游戏开始在中国游戏市场流行。日前,国内游戏巨头腾讯与全球知名玩具厂商乐高联手推出一款平台型3D沙盒游戏,,被视为“鹅厂”在沙盒游戏市场的重要布局,“对标”国服版的《我的世界》。

  目前,中国游戏市场规模已跃居全球首位。随着游戏行业进入“后红利时代”,从去年开始,沙盒游戏开始从小众走向了主流,并获得国内游戏巨头、大型游戏厂商的“宠爱”,成为新一轮掘金点。

  文/广州日报全媒体记者 文静

  图@视觉中国

  一口气推多款游戏

  游戏厂商瞄准沙盒创意类游戏

  什么是沙盒游戏?沙盒游戏在国外游戏市场已有多年发展,像最畅销的沙盒游戏《我的世界》早于2009年就正式对外发行。据了解,沙盒游戏是一种自由度极高的游戏模式,由沙盘游戏演变而来。它由一个或多个地图区域构成,包含动作、射击、格斗、驾驶等多种元素组成,一般游戏地图较大,有着交互性强、自由度高、随机事件多、创造性强是其特点。玩家可以在这类型游戏中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。

  沙盒类游戏从去年开始被国内游戏厂商视为“潜力股”,而随着游戏行业巨头腾讯等的加入,市场竞争变得愈发激烈。日前,腾讯游戏与玩具巨头乐高宣布推出一款平台类3D沙盒游戏《乐高无限》。如此“高调”进入沙盒类游戏市场腾讯已非首次,今年上半年它就“一口气”推出了《罗博造造》与《艾兰岛》《手工星球》三款沙盒游戏。

  不仅是“鹅厂”,网易、多益网络、完美世界、英雄互娱等国内游戏大型厂商在近两三年,纷纷开发或代理沙盒游戏。早在2016年5月,网易就与微软达成合作,成为《我的世界》的游戏中国区代理商。此次,《乐高无限》这款沙盒游戏,明显是“对标”前者。

  今年1月,微软方面透露,《我的世界》截至去年12月,其月活跃玩家数量已达到了7400万人。

  根据伽马数据(CNG)发布的《2018年功能游戏报告》显示,在全球范围内,预计2020年功能游戏市场总规模将达54.5亿美元。报告更指出,沙盒游戏是功能性游戏中最佳的载体,2017年沙盒类游戏的市场规模达到了10亿元以上,在全球市场则达到了数百亿的规模。

  沙盒游戏便于打造生态

  用户既可做玩家也是开发者

  稍微对《我的世界》有所了解的网友都知道,这款经典的“马赛克”界面“砌积木”游戏最特别之处是能让玩家根据自己的意志来“创造”自己的游戏——创造性是沙盒类游戏的核心玩法。该类型游戏,会给玩家提供基础编辑器,玩家不但能在游戏内享受内容,而且利用游戏中所提供的物件制造出来的内容也会是“独一无二”。

  相比传统、主流的人物角色扮演类游戏(RPG)、多人射击类游戏、MOBA、棋牌类等游戏,沙盒类游戏的“创造性”让业界看到了它的“延展性”。腾讯游戏副总裁黄凌冬表示,沙盒代表未来很大的市场,它的想象空间很大。因为每一个玩家对于游戏的深度玩法都有很多想法,当游戏给玩家带来一个新的体验空间,他逐步适应,就能发现有他心中想要的东西,并能逐步展现自己潜能去玩。

  业内人士认为,具有很强的开放性,可以自由设置玩法,情节演化灵活多变,有广阔的市场潜力和二次元开发空间,都是大量一线厂商看好沙盒游戏市场的原因。

  因此,沙盒游戏从去年开始由厂商积极引入或开发后,逐渐根据国内玩家的需求和特性,在其基础上融入了人物角色扮演、动作冒险、联机、3D、大IP等多种玩法。例如《乐高无限》则是将乐高这个“大小朋友”都喜欢的大IP融入沙盒游戏。乐高集团乐高游戏副总裁Sean McEvoy表示,这款游戏将让更多人在数字世界中发挥想象力与创造力。

  此前,在国内PC端上线的《传送门骑士》是加入了冒险RPG的玩法,令玩家可探索的内容更为丰富。

  沙盒游戏与传统游戏不同,它不仅是一款游戏,而且是不断进化、不断被丰富的内容平台。因此,玩游戏的人亦能成为游戏的开发者。据悉,国服版《我的世界》公布“创造者计划”后,已有超过500名开发者,累计收获资源超过1500个,手游上线内容下载已突破1.3亿。

  在沙盒游戏领域,其开发者社区模式是当下众多游戏厂商探索的方向。在发布游戏的同时,腾讯更表示,“创造+计划”将从基金扶持、分成激励、流量支持、技术帮扶等5个方面扶持创造者。

  未来:沙盒创意类游戏 能否成主力军?

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